如何写一本科幻小说(小说三要素及作用归纳)

2022-11-21 16:21 · rilila.com

大家好,我是一位图书编辑。如果说作者是藏在作品后面的人,我们就是藏在作者身后的人。也是把作品变成书的人。这个“变”不是,把word调整一下,然后给印出来,附上个皮儿就完事了。出版是一件很复杂的事,请相信我,比你想的要复杂很多。关键我选择的还是hard模式——出版科幻小说。

如果我不说,你肯定猜不到,我做的科幻小说,《幸存者游戏》,也就是下面一本。前前后后做了一年半。一本书从决定出版到上架出来要经过层层关卡。我会用事实告诉你,出版一个科幻小说有多难。

01

首先选稿

一般来说,我们会选择自带畅销潜质的,但是说哪本科幻小说具有畅销的潜质,我怕自己都不信。更别提出版社了。所以只能看内容了。

《幸存者游戏》为两作者合写。吕默默,日本京都大学微生物学博士。现在任教于北京科技大学。王元,在ONE·一个、《文艺风赏》《超好看》《科幻CUBE》上发表多篇科幻小说。两作者共获得了6次光年奖、2次晋康奖、2次大师奖。

并且,在王晋康和刘慈欣老师的支持下,第五届“光年奖”长篇共收稿40余篇。作为最高分作品,《幸存者游戏》也得到评委张冉和阿缺的认可。

在以上因素的加持下,加上通读后,很喜欢这个故事。我觉得可做。(如果这都不做的话,我觉得可以直接放弃科幻出版了)

02

然后要过出版社这一关

出版社在看重你的稿子的内容的同时,更看重作者的资源。也就是说,你认识哪些大佬,能给你站台背书;你认识哪些媒体,能给你发稿评论;你认识哪些公号大V,能给你转发晒图。如果这些你都没有,有自己的粉丝群也是可以的,豆瓣、知乎、微博,都行……

如果这些都没有,恭喜你入选,是否值得“一赌”名单

这个名单非常长。出版编辑对这个名单又爱又恨。可以肯定地说,里面有金子,但挖到这个金子,需要经验、眼光,更重要的是运气。确实有人淘到了宝,但是比例比中彩票大不了多少。大部分编辑,不认为自己有这么好的命能撞上金子。大部分时间,不会看这个名单一眼。当然,我找到了一个肯看这个名单、而且肯研究这个名单的出版社。

《幸存者游戏》这篇书稿,被我从长长的名单里,圈了出来。然后又被北京理工大学出版社,用红笔勾了出来。

有些事不是难不难做的问题,而是要不要的问题,就比如科幻新人的出版,总要有人去写、去做,才有可能发展,比如说我、比如说出版社,再比如说这本书的作者。决定“要做”一件事,往往比决定是否“能做”一件事需要更大的勇气。

03

再书名

书名前前后后,想了4个月,才最终确定下来。这本书原名不是《幸存者游戏》,而是《半世》,是第五届光年奖长篇一等奖——也是这个原因,本文才从长长的作品名单中,被画出来。为什么没叫《半世》呢?完全是出于市场。《半世》会让人不!知!所!云!

还是希望,更具有故事性、趣味性。所以,想了很多名字。比如《一路向西北》《去死之路》《幸运者》《幸存者》《半世》……最终在《幸存者游戏》和《幸运者游戏》之间,我们犯了选择困难症。直至即将印刷,我们才确定,最后叫《幸存者游戏》。

原因:听上去更惨烈一点,故事性、冲突性更强,容易吸引读者。

04

再封面

如果书名是一种精益求精,那封面,就是一个灾难。

2019年5-6月,第一位设计师,做了8版;无一选中。

2019年8-10月,第二位设计师,做了20版以上,然后,我挑选了这个:

这张设计图,我们都很满意。于是我去找背景图的插画师,准备买图。结果发现,设计师是俄罗斯的,根本联!系!不!到!没有授权,只得放弃。重现调整思路,换方案。然后设计师做了以下几版。我设想的事这样:选定——买版权——展开——出版。

结果:除一张插画师要价太高,没买外。另外几张,都没有达到出版社的要求。

于是,我们换了第三个设计师,最终定了下来。也就是文章开始时的样子。

这就是这本书,呈现出来你目前看到的样子的整个过程。

《幸存者游戏》里的每个人都带着一个问题,踏上了旅程。但最终所选,都不是他们起程的原因。这很像我们每个人。每次你向世界提问,它都会用旅途作答。也许是时间、也许是空间,我们无时无刻不在旅程中。比如我做这本书,比如吕默默和王元构建的这个世界。

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